2026 届 ACM 战队招新第一次选拔赛(大二组)
已结束
XCPC
开始于: 2026-9-12 14:00
5
小时
主持人:
3
比赛介绍
这是 2026 届 ACM 战队招新第一次选拔赛(大二组)。
比赛采用 ACM 赛制。除了没有队员之外,其它规则与 ACM 赛制规则相同。需要注意:
- 比赛允许携带纸质资料,但不允许携带电子资料,也不允许赛时联网。
- 如无特殊说明,比赛需单人参赛。
赛前请填写选拔赛信息表,若不填写可能会影响考核结果。
提示
ACM 赛制规则介绍
基本规则
- 团队作战:每支队伍由 3 名队员 组成,共用 1 台电脑,限时 5 小时 解题。
- 实时评测(OJ):提交代码后,系统会自动运行大量测试用例,并在数秒内返回结果。
- 允许带纸质资料:允许携带印刷版代码库、书籍等纸质资料(手册),但严禁使用任何电子设备和网络资源。
- 打印服务:竞赛现场提供代码打印服务,队员可将代码打印在纸上离线 Debug,以便让出电脑给队友打码。
排名与罚时计算机制
ACM 赛制不看每道题的具体得分,只有“通过”和“未通过”两种状态。
- 解题数优先:做对题目数量越多的队伍排名越靠前。
- 罚时少者胜:在解题数相同的情况下,总罚时较少的队伍排名靠前。
> 总罚时计算公式: > > $$\text{总罚时} = \sum (\text{通过题目的解题耗时}) + \sum (\text{通过题目之前错误提交次数} \times 20\text{分钟})$$ > >
- 耗时计算:从比赛开始到该题首次通过(AC)所经过的时间(单位:分钟)。
- 错误惩罚:在通过前的每次错误提交(WA、TLE、RE 等)增加 20 分钟 罚时;通过后的错误不计入。
- 未通过题目:如果某道题最终没有通过,则该题所有的错误提交都不计算罚时。
常见的评测结果(Judge Status)
| 缩写 | 全称 | 含义 |
|---|---|---|
| AC | Accepted | 答案正确,通过该题 |
| WA | Wrong Answer | 输出结果错误(或格式不符) |
| TLE | Time Limit Exceeded | 程序运行超时 |
| MLE | Memory Limit Exceeded | 程序使用内存超出限制 |
| RE | Runtime Error | 运行时错误(如数组越界、除以零、段错误) |
| CE | Compile Error | 编译错误(通常不扣减 20 分钟罚时) |
赛况与“封榜”机制
- 实时榜单与首杀:现场大屏幕会实时更新排名。每道题目全场第一个通过的队伍将获得该题的首杀特别奖励(通常会拿到一颗特殊颜色的气球)。
- 气球奖励:队伍每 AC 一道题,志愿者就会在其桌前绑上一颗对应题目的彩色气球。
- 比赛封榜:比赛最后一小时榜单冻结。封榜期间,各队提交的结果对其他人保密(仅显示提交记录,不显示是否 AC),以保持比赛悬念,直到颁奖典礼现场解封。
- 状态
- 已结束
- 规则
- XCPC
- 题目
- 12
- 开始于
- 2026-9-12 14:00
- 结束于
- 2026-9-12 19:00
- 持续时间
- 5 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 3